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3ds Max基本知识总结

admin 28 106

艺术,让我们扬帆起航;

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云艺站,一个艺术与交流并存的平台。

3dsMax是目前基于PC平台最为流行的三维制作软件,它为用户提供了一个“集3D建模、动画、渲染、合成于一体"的综合解决方案。

3dsMax不仅功能强大,而且操作方式简单快捷,深受广大用户的喜爱。作为一款通用型的三维软件,3dsMax的扩展性也非常不错,可以很好地配合其他模型插件、特效插件和渲染插件来进行工作,比如当前比较流行的VRay、mentalray等渲染插件就可以在3dsMax这个平台上很好地进行工作。

以3dsMax+VRay为例,这一套软件组合的商业普及率最高,被广泛应用在建筑设计、工业设计、影视动画和游戏开发等诸多领域。

软件的工作界面十分庞大,可能会有些许不一样,你可以随意定制视口区域,像我是习惯三视图加透视图显示,你也可以改成一个视图,这类的操作可以根据自己的使用习惯去设置,很大程度上的提高工作效率。

建模是一个熟悉的过程,只要不断去熟悉工具,不断练习各种模型制作,总能找到一个有效的建模方法,从而解决实际问题。

无论什么样的模型,只要技术到位都能用3dsMax制作出来,但要考量时间成本与计算机能力。

如果是不重要的东西,可以通过其他方式完成,比如看建筑广告,人物基本上就是图片或者简模,因为重点在房子,要突出表现重点部分。

首先理论上是符合的,其次是要美观。

示意图不一定非得和实际的情况一模一样,适当的时候,对结构比例要进行适当调整,突出可见性而不是现实性。

这也是很多人容易陷入的误区。

就比如当我们拿到一张示意图之后,很多人就觉得要把结构中所有的东西都表达出来,不仅增加了工作量,而且最终效果也会受到影响。

另外,如果想用三维软件建模,三维空间能力的锻炼非常关键,必须要熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系。

这是最基本的,如果掌握不好,对接下来的内容都会受到影响。

基本操作命令

选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列。

这几个命令最常见也最基本,几乎所有制作都会用到,所以首先要把这几个操作学会。

二维图形:焊接、连接、圆角、切角、轮廓等,熟练掌握这些命令可以编辑各类图形。

三维对象:散布、放样、布尔,熟练掌握这些命令可以运算出各种想要的物体。

还有各类修改器。

刚开始就听个名词,做得多了慢慢就会都熟悉。

Max常用快捷键

Alt+ctrl+鼠标中键视图的放大缩小

Alt+鼠标中键旋转视图

Ctrl+鼠标左键增加选择

Alt+鼠标左键减少选择

鼠标中键平移运动

Alt+W最大化显示视图

Ctrl+a全选

Ctrl+z恢复上一步

F前视图

T顶视图

L左视图

B底视图

M显示材质编辑器

G显示/隐藏网格(Grids)

Z选择物最大

Ctrl+I反选

Ctrl+C将摄相机适配到视图

H菜单选择物体

6冻结所选物体

Alt+N法线(Normal)对齐

总结语

学习一个软件不会一劳永逸,靠一个软件走天下基本不太现实,绝大部分工具需要多软件配合。

就比如现在还有很多辅助类的软件。SubstancePainter(贴图制作)、xNormal(烘焙软件)、TopoGun(拓扑软件)、MarmosetToolbag3(渲染软件)等,这类辅助软件能够极大程度的提高我们的工作效率。

在后续的文章中我也会不断的去更新软件的基本用法。

让每个软件做自己擅长的事!