一句话评测:宇宙洪荒神生灭,时光万丈有始终。化为凡人破迷障,重纠当初扭曲场。
《人格解体》一款以克苏鲁为主题的跑团游戏。
对许多从电子游戏开始玩的玩家来说,跑团其实就是没电子游戏时的桌面RPG,你需要创建角色,你需要从主持人(电子游戏是通过环境与NPC)的话里知道你处于了什么场景,遇到了什么样的事情。
你需要通过骰子的点数与你自身的属性相比较后,得到一个鉴定,你这个行为是成功了还是失败了。
大部分电子游戏,成功了就是得到了有益的东西,失败了就是得到有害的东西,但是在跑团里,其实成功未必也就一定是好的,失败也不一定是坏的,准确来说,骰子的判断,更多的是把隐藏的故事分支展现出来,这样每一次的选择虽然有一个成功失败的标准,但是背后都会带出来更多的内容。不会让跑团玩家觉得失败的难受。
如今的电子化跑团
其实电子化跑团,在如今的电子游戏领域里逐渐优化成为了CRPG,甚至连JRPG等很多内容,都参考了跑团内容。
最明显的一个例子就是,优化后的电子游戏,基本上把投骰子的方式给简化甚至隐藏了,不需要你攻击时进行判定,查找物品时需要判定,对话要求时需要解锁。
《人格解体》这个游戏则不是,虽然它也电子化了,但是它特别把各种骰子的判定都拿出来了,而且拿出来的几率特别高。
一开始可能会觉得很有趣,甚至有新奇的点,有点小刺激,但过长并且过多的骰子的话,就会显得很烦躁。这种烦躁在战斗的时候尤其觉得讨厌,谁不想稳定自己的输出,把敌人打死,但是过于明显的几率,外加上各种乱七八糟的属性,你也需要看很多内容,其实挺累的。
剧情的搭建
首先整个游戏内带有明显的克苏鲁元素,所以精神值是必然的出现,游戏里的许多操作与鉴定都需要消耗你的精神值,好像在攻击时,也会消耗。
同样的在故事的场景里也用到了对应的至高的主之类的元素,异次元通讯等等,比如说如果你去了城堡的地下室,你会做出一个判断,是不是要去另一个次元的杂音,如果你同意的话,那么你就消磨这个次元的你,把你的细胞消融在另外的次元里。
游戏最开始给了你一个剧本,在这个剧本里你作为一个神明的分身,而化为了人类的存在。你在这个世界里来解密,从而在其他人的帮助下,获得这个世界的真理,击败另外的一个邪神,达到最终的结局。
在达到第一章的最后结局时,你进入到了神明的时间中枢神经,你以神的分身的身份来修复在第一章里因为你的种种行为而造成的各个世界里的扭曲之物。
因此你接下来基本上就如同各种跑团的基础元素了,比如说你可以在中枢大厅里创建新的角色了,这些创建的元素包含,可以选择多种职业,医生、侦探等,可以调整属性,力量、HP等,可以选择特性,包含各种创伤与特长。
然后你就可以选择不同的剧本,不同的剧本里可以随意选择你创建的角色,基本上每个剧本都建立在这个大的世界观下的内容。
其实这就有很好的扩展性了,或许以后会有更多的内容。
各种属性
游戏里属性包含力量、敏捷、智力、意志与体质,这些信息算是基本帮助我们战斗与收集某些元素时的判定。
除了基础属性外,还包含更多的隐藏属性,包含三方面。
战斗:斗殴、设计、运动、隐匿。这些地方直接牵扯了我们战斗方面的内容,比如说斗殴关于冷武器与拳头。比如射击自然是关于枪械内容。比如运动则是更多与投掷相关的伤害。隐匿则是表示更不容易被击中。
探索:感知、观察、交涉、心理学,这基本都是在对话与寻找信息时需要用的,数值越大越容易得到更好的信息。
技艺:博学、神秘学、能工巧匠、医术。在关键的时刻,需要对应的技能时,往往在这个技艺里出现,比如有病人,你只有医术更好才能拯救他们。
除了技能外,再有的是特质信息。
特质甚至会锁定你的某些选项,总之这些东西虽然特别特别多,但好在不需要我们自己去记,基本上在我的感觉里来说就是,每次投就行了,不太需要理解,觉得失败的,就再骰一遍,浪费下幸运值。
这个游戏给我的感觉就是,是个很不错的框架,以后创意工厂必然可以有很好的展现,每个人都可以写出自己觉得有趣的故事。
是个不错的跑团入门游戏!
你自己一个人也能玩跑团!
本评测来自鉴赏家-游戏小坤子





