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传送门与射击游戏的结合:《Vertigo》评测

admin 50 82

游戏背景是在一个布满机械和变异生物的地下实验室,而玩家的任务则是摆脱这些生物的追杀逃到地面上,世界观类似于Protal(《传送门》)。而当埋埋我在玩这款游戏的时候,比起射击要素,更喜欢的是关卡谜题设计和空间的探索。

Bug太多

先说最重要的一点,如果这个游戏的bug能少一点它完全能被评为“优”等。这个游戏的bug实在是有点影响整个游戏的体验。

游戏关卡与关卡之间是用电梯连接的。但是就当我完成这一关卡后,乘上电梯,足足上升了1分钟还没到达下一关。而当我探出身子想看看外面的时候,我却从电梯里摔了下来,死了。

于是我又不得不重启游戏,发现回到了上一关的起始位置。所以你关卡结束的checkpoint只是说出来玩玩的吗?

还有一点,手柄的控制有时候不是特别灵敏,有时候会一直你视线方向前进。结果就是,埋埋我被迫体验了一次又一次的自由落体。

除去bug外极好的游戏体验

游戏内包含了两种移动方式,按住侧键平行向前或者瞬移。一般来说,游戏内使用平行移动的都会造成不小的晕眩感。但是不可思议的一点是,刚刚吃饱饭的埋埋我能在这款游戏的世界里高速移动(?)并且一点都不觉得晕。

每个关卡的地图都很大,你需要发挥你的好奇心走到每一个分支去探索。每一个你能拿起来的东西都是通关的关键所在。

另外,高空索道和向上楼梯的设置令人非常惊喜。你需要将手放到头顶的吊环位置,紧扣住扳机,然后缓缓地朝对面方向滑去。而下面就是深不见底的洞穴,然而埋埋我有点恐高,这一段基本上是闭着眼睛过的。

接着是楼梯的设计,你也需要用双手去做出攀爬的动作,就像真的拥有了双手和双脚,一点一点将自己的身体往上提。当然,这个时候,也不要向下看啊!(暴毙)但是当你边爬梯子边打BOSS的时候,你就会觉得自己真的像一个刺客。

再来说说战斗部分,射击的手感很好,准心也没有明显的漂移。

沉浸的氛围营造

游戏的整体画风很现代,激光棒、激光枪是玩家的主要武器。黑暗的走廊和红色的警戒灯透出危险的气息。玩家偶尔还能看到粘在地上或者墙上的黏糊糊的变异体。

综评

这是一个非常完整又大型的游戏,将VR的特性通过探索要素完全的展现了出来。总共有15章,并且每一章花的时间并不少。除去要导致重启的bug外,埋埋我还是很享受这个游戏带来的身临其境的体验,包括高空索道、攀爬通风管等等。

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